ការភ្នាល់បាល់ទាត់អាមេរិចកាំងយូហ្វឺតវេបសាយភ្នាល់លេខ ១ នៅប្រទេសថៃដែលបាននិងកំពុងកែលម្អនិងបំពេញនូវរាល់តម្រូវការរបស់អតិថិជន ប្រព័ន្ធនេះផ្តល់ជូនភាសាថៃកាន់តែងាយស្រួលប្រើតាមរយៈទូរស័ព្ទនិងឧបករណ៍ដែលអាចភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតបាន។ ក្រៅពីនេះក៏មានល្បែងបាល់ទាត់អាមេរិចផ្តល់ជូនសម្រាប់អ្នកគាំទ្រពេញចិត្តក្នុងការភ្នាល់លើអ៊ីនធឺណេតរយៈពេល ២៤ ម៉ោង។
ការភ្នាល់បាល់ទាត់តាមអ៊ិនធឺរណែតជាប្រភេទការភ្នាល់តាមអ៊ិនធឺរណែតមួយទៀតដែលមានឈ្មោះថាអាមេរិចកាំងដែលកំពុងតែមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ នៅពេលនេះសូមពិនិត្យមើលលទ្ធផលនៃការប្រកួតហើយតម្លៃគឺផ្លូវការនិងមានសុវត្ថិភាពដូច្នេះវាប៉ះពាល់ដល់ការភ្នាល់ប្រជាប្រិយហើយវាសមនឹងអ្នកដែលប្រថុយប្រថានដែលជាអ្នកលេងល្បែងអាជីពក្នុងបាល់ទាត់អាមេរិក។ ការភ្នាល់គឺសាមញ្ញដរាបណាអ្នកអានបទបញ្ញត្តិការភ្នាល់នៃព័ត៌មានអំពីការភ្នាល់បាល់អាមេរិចក៏ដើម្បីការពារបញ្ហានាពេលអនាគតដែរ។ បុគ្គលិកចង់ធ្វើការជូនដំណឹងថាយើងនឹងពឹងផ្អែកលើលទ្ធផលជាក់ស្តែងនិងលទ្ធផលដែលបានប្រកាសនៅលើគេហទំព័ររបស់យូ។ អេហ្វ។ ប៊ែតតែប៉ុណ្ណោះហើយពិចារណាថាការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមគឺចុងក្រោយ។
ការរាប់ពិន្ទុនៃបាល់ទាត់អាមេរិច
ការរាប់ពិន្ទុនៃបាល់ទាត់អាមេរិច
- Touchdown : ទទួលបាន ៦ ពិន្ទុការប៉ះគ្នាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់កាន់បាល់ហើយរត់ដល់ទីបញ្ចប់នៃផ្នែកម្ខាងទៀតឬអ្នកលេងចាប់បាល់បោះនៅពេលស្នាក់នៅក្នុងតំបន់ចុងម្ខាង។ ក្រៅពីនេះវារួមបញ្ចូលទាំងអ្នកលេងនៅផ្នែកវាយតប់ចាប់បាល់ប៉េអឹមឬគ្រាប់បាល់នៅទីវាលឬរារាំងបាល់នៅតំបន់ចុងក្រោយនៃតំបន់ការពារ។
- Conversion : ការដាក់ពិន្ទុបន្ទាប់ពីប៉ះក្រុមវាយលុកអាចសំរេចចិត្តរកគ្រាប់បាល់ទី ១ បន្ទាប់មកទទួលបាន ១ ពិន្ទុបន្ថែមដោយដាក់បាល់ចុះក្រោមនៅខ្សែទី ១៥ រឺក៏ក្រុមស្នើសុំលេងម្តងទៀតដើម្បីឆ្លងតំបន់ចុងក្រោយដោយកាន់បាល់ ឬបោះបាល់ទៅក្នុងតំបន់បញ្ចប់បន្ទាប់មកនឹងទទួលបានការបំលែង ២ ពិន្ទុជាមួយនឹងការដាក់បាល់នៅខ្សែ ២ ជួរ។
- Field Goal : ៣ ពិន្ទុដោយទាត់បាល់លើបង្គោលដែលគេហៅថាឈើឆ្កាងមិត្តរួមក្រុមនឹងដាក់បាល់លើទីវាលដែលជាកន្លែងថ្មីត្រូវឃ្លាតឆ្ងាយពីកន្លែងចុងក្រោយ ៨ យ៉ាត។
- Safety : ២ ពិន្ទុក្រុមការពារនឹងទទួលបានចំនុចសុវត្ថិភាពគឺក្រុមអ្នកវាយប្រហារយកបាល់ចេញពីទីវាលនៅតំបន់ចុងរឺអ្នកលេងបាល់កាន់នៅទីបញ្ចប់។
ប្រធានបទការភ្នាល់
- HDP & Over/ Under
- ភ្នាល់បាល់បករឺបាល់បោះអាមេរិចលាយបាល់ភ្នាល់គ្ន
- ការភ្នាល់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត
ទំរង់ភ្នាល់
- ML (Money Line) : សមាជិកភ្នាល់លើក្រុមបាល់ទាត់អាមេរិចក្រុមណាដែលនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនោះសមាជិកគិតពីក្រុមដែលខ្លួនចង់ភ្នាល់មើលស្ថិតិរបស់កីឡាករនិងព័ត៌មានមួយចំនួនទៀត។ មានតែវិធីងាយៗទាំងនេះទេដែលសមាជិកអាចភ្នាល់តាមបែប Money Line ។
- FT.HDP : សមាជិកម្នាក់នឹងឃើញលទ្ធផលនៃការទទួលបានលទ្ធផលល្អឬពិន្ទុគុណសម្បត្តិជាក់លាក់។ ក្រុមក្រហមមានគុណសម្បត្តិហើយក្រុមខ្មៅមានគុណវិបត្តិ។ សមាជិកអាចភ្នាល់លើផ្នែកឈ្នះហើយប្រហែលជាមានព័ត៌មានបន្ថែមដើម្បីពិចារណាអំពីការភ្នាល់ពីព្រោះប្រហែលជាមានគ្រាប់តបន្ទាប់បន្សំបានកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែវាមិនពិបាកទេ។
- FT.O / U : ពិន្ទុភ្នាល់សមាជិកបាល់ទាត់អាមេរិចពីក្រុមទាំងពីរបន្ទាប់ពីការប្រកួតថាតើពិន្ទុខ្ពស់ឬទាបជាងពិន្ទុជាក់លាក់ខ្ពស់ស្មើនិងទាបជាង។
- FT.O / E : ពិន្ទុភ្នាល់របស់សមាជិកពីក្រុមទាំងពីរបន្ទាប់ពីការប្រកួតថាតើសេសឬគូ។ មានតែសមាជិកទេដែលដឹងពីពិន្ទុរបស់ក្រុមនីមួយៗដែលអាចដាក់ការភ្នាល់បានត្រឹមត្រូវ។
- 1H : ការភ្នាល់ជាការភ្នាល់ទៅលើក្រុមណាដែលនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះនៅតង់ទីមួយដែលពិន្ទុសរុបមិនថាលើស / ក្រោមឬសេស / ក៏ដូចជាការភ្នាល់ពេញម៉ោង។